dados.json. Se acabou de publicar, aguarde a próxima atualização.Toque num jogador para ver o card individual. Nota (0–100) = Atividade + Qualidade (cada uma vai de 0 a 50, quanto maior melhor). A cor do número mostra a faixa: nenhuma · baixa · média · alta. Categoria: S melhor → D avaliar.
| # | Jogador | Cargo | CV | Nota | Categoria | Atividade | Qualidade | Obs |
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Só ataques de guerra normal: nota, distribuição de estrelas e o rendimento por nível do alvo (média de estrelas atacando acima / igual / abaixo). Cresce conforme guerreamos.
Placar ao vivo. Atq = ataques usados / permitidos (normalmente 2). Toque para ver ataque e defesa de cada um.
Memória entre guerras (a API só mostra a guerra viva). Toque numa guerra para ver o detalhe.
Só ataques de CWL: nota, distribuição de estrelas e o rendimento por nível do alvo (atacar acima vale mais).
Separa derrota por falta de comparecimento de adversário mais forte. Recuperáveis = estimativa realista do que as faltas custaram, pelo ritmo real do clã (estrelas por ataque naquele round), não pelo teto de 3⭐. Toque num round para ver ataque e defesa de cada um.
Ordem do clã: presença (compareceu) > estrelas. A ⭐pond pondera pelo nível do alvo (atacar acima vale mais) e desempata. ↑ subiu de nível, ↓ desceu. Linhas destacadas = sugestão de bônus. Faltas em vermelho.
| # | Jogador | CV | Esc | Atq | Faltou | ⭐ | ⭐pond | ↑/↓méd | Recorrência |
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Cada fim de semana de Raide da Capital: saque total, ataques usados, raides completas, distritos destruídos e as medalhas (⚔️ ataque / 🛡️ defesa). Toque para ver quem participou.
Ordenado por saque. Atq = ataques usados / permitidos (5 + bônus). Faltas em vermelho.
| # | Jogador | Atq | Saque |
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| Mês | Membros | Ativos | Guerras ganhas | Sequência |
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Como o clã avalia cada membro. A ferramenta sugere com base nestes critérios; a decisão final (promover, rebaixar, expulsar, dar bônus) é sempre da liderança. A janela de avaliação é a temporada (mês), que começa no dia 1.
Guerra é o núcleo; a CWL é o evento mais importante.
Só o Ancião pode ser rebaixado (a Membro). Colíder e Líder ficam fora.
Avisos proativos pra liderança agir sem ficar olhando o painel.
Nota de 0 a 100 = Atividade + Qualidade (cada uma até 50).