Como o clã avalia cada membro. A ferramenta sugere com base nestes critérios; a decisão final
(promover, rebaixar, expulsar, dar bônus) é sempre da liderança. A janela de avaliação é a
temporada (mês), que começa no dia 1.
🎯 Baseline — o mínimo pra ficar no clã
Guerra é o núcleo; a CWL é o evento mais importante.
- Ninguém fica fazendo menos de 2 atividades no mês. As atividades são:
Guerra (atacou), Raide da Capital (participou), Jogo do Clã (pontuou) e
Doação (≥ 200 no mês).
- Ativo na CWL isenta: quem ataca quando escalado na liga (faltando no máx.
1 ataque) não precisa fazer mais nada no mês.
- Fazer o mínimo mantém no clã. Promoção é só pra quem excede isso.
⬆️ Promoção
- Membro → Ancião (por mérito): participou de guerra, no máx.
1 ataque perdido, ≥ 3 atividades no mês, quase sem inatividade
(≤ 2 dias) e ≥ 7 dias de clã.
- Ancião → Colíder: não é automático — é indicação da liderança
(cargo de confiança).
⬇️ Rebaixamento
Só o Ancião pode ser rebaixado (a Membro). Colíder e Líder ficam fora.
- Abandono de guerra: ≥ 3 ataques perdidos, ou
- Inatividade: parado > 5 dias.
- Doação baixa (< 100) só reforça o motivo — nunca rebaixa sozinha.
❌ Expulsão (avaliar saída)
- Inatividade: parado > 14 dias → avaliar saída. Vale a qualquer momento.
- Regra das 2 atividades (corte da temporada): fez menos de 2 atividades no mês. Só que:
- Só entra quem está no clã desde o dia 1 da temporada; quem entrou no meio só no mês seguinte.
- O corte acontece na reta final da temporada (últimos 5 dias),
dando o mês inteiro pra cumprir.
- Ativo na CWL é isento.
- Novato: 3 dias de graça (nada é sugerido de quem acabou de entrar).
⚔️ CWL (Liga de Guerra)
- Escalação é escolha do líder; a opção "fora de guerra" não vale pra CWL.
- Ao fim de cada round, sugestão de troca pra quem não atacou (por atividade + força).
- Bônus sugerido: presença primeiro, depois estrela. A estrela é
ponderada pelo nível do adversário (atacar acima vale mais) e serve de desempate.
- Custo das faltas: separa derrota por falta de comparecimento de derrota
por adversário mais forte.
- Memória entre temporadas: reincidência de faltas nas últimas ligas.
⭐ Nota & categoria — como medimos "bom jogador"
Nota de 0 a 100 = Atividade + Qualidade (cada uma até 50).
- Atividade (participação): guerra, recência, raide, jogos do clã, doações.
- Qualidade (força da conta): CV, heróis (nível × máximo do CV → detecta rushado),
estrelas de guerra e de CWL, contribuição de capital.
- Categorias: S excelente ·
A · B ·
C · D avaliar.
- Faixas de atividade/qualidade: nenhuma ·
baixa · média · alta.
👑 Cargos de confiança
- Líder e Colíder ficam fora do mérito automático — não são sugeridos pra promover,
rebaixar nem sair. A liderança gerencia esses cargos manualmente.