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Panorama do mês
Participação por atividade% dos membros que fizeram cada atividade no mês
Membros por categoriaquantos membros em cada nível (S melhor → D avaliar)
Distribuição por Centro de Vila
Membros por Centro de Vilaquantidade de contas em cada CV
Recomendações
Ranking
Toque num jogador para ver o card individual. Nota (0–100) = Atividade
+ Qualidade (cada uma vai de 0 a 50, quanto maior melhor). A cor do número mostra a faixa:
nenhuma · baixa ·
média · alta.
Categoria: S melhor → D avaliar.
#
Jogador
Cargo
CV
Nota
Categoria
Atividade
Qualidade
Obs
Sem guerra registrada ainda. A guerra atual aparece aqui enquanto acontece, e cada guerra encerrada fica no histórico.
Guerra atual
Placar ao vivo. Atq = ataques usados / permitidos (normalmente 2). Toque para ver ataque e defesa de cada um.
Guerras anteriores
Memória entre guerras (a API só mostra a guerra viva). Toque numa guerra para ver o detalhe.
Sem Liga de Guerra (CWL) ativa agora. Esta aba se preenche sozinha durante a liga (começo do mês).
Custo das faltas por round
Separa derrota por falta de comparecimento de adversário mais forte.
Recuperáveis = estimativa realista do que as faltas custaram, pelo ritmo real do clã
(estrelas por ataque naquele round), não pelo teto de 3⭐. Toque num round para ver ataque e defesa de cada um.
Presença & bônus sugerido
Ordem do clã: presença (compareceu) > estrelas. A ⭐pond pondera pelo nível do
alvo (atacar acima vale mais) e desempata. ↑ subiu de nível, ↓ desceu.
Linhas destacadas = sugestão de bônus. Faltas em vermelho.
#
Jogador
CV
Esc
Atq
Faltou
⭐
⭐pond
↑/↓méd
Recorrência
Sem dados de Raide da Capital. Esta aba se preenche sozinha após o próximo fim de semana de raide.
Fins de semana
Cada fim de semana de Raide da Capital: saque total, ataques usados,
raides completas, distritos destruídos e as medalhas (⚔️ ataque / 🛡️ defesa). Toque para ver quem participou.
Participação no último fim de semana
Ordenado por saque. Atq = ataques usados / permitidos (5 + bônus).
Faltas em vermelho.
#
Jogador
Atq
Saque
Membros e ativos por mês
Tamanho do clãtotal de membros e quantos estavam ativos (≤3 dias parados)
Guerras vencidas por mês
Vitórias em guerraguerras ganhas em cada mês
Tabela mês a mês
Mês
Membros
Ativos
Guerras ganhas
Sequência
Como o clã avalia cada membro. A ferramenta sugere com base nestes critérios; a decisão final
(promover, rebaixar, expulsar, dar bônus) é sempre da liderança. A janela de avaliação é a
temporada (mês), que começa no dia 1.
🎯 Baseline — o mínimo pra ficar no clã
Guerra é o núcleo; a CWL é o evento mais importante.
Ninguém fica fazendo menos de 2 atividades no mês. As atividades são:
Guerra (atacou), Raide da Capital (participou), Jogo do Clã (pontuou) e
Doação (≥ 200 no mês).
Ativo na CWL isenta: quem ataca quando escalado na liga (faltando no máx.
1 ataque) não precisa fazer mais nada no mês.
Fazer o mínimo mantém no clã. Promoção é só pra quem excede isso.
⬆️ Promoção
Membro → Ancião (por mérito): participou de guerra, no máx.
1 ataque perdido,
≥ 3 atividades no mês, quase sem inatividade
(≤ 2 dias) e
≥ 7 dias de clã.
Ancião → Colíder:não é automático — é indicação da liderança
(cargo de confiança).
⬇️ Rebaixamento
Só o Ancião pode ser rebaixado (a Membro). Colíder e Líder ficam fora.
Abandono de guerra: ≥ 3 ataques perdidos, ou
Inatividade: parado > 5 dias.
Doação baixa (< 100) só reforça o motivo — nunca rebaixa sozinha.
❌ Expulsão (avaliar saída)
Inatividade: parado > 14 dias → avaliar saída. Vale a qualquer momento.
Regra das 2 atividades (corte da temporada) — desativada no momento: fez menos de 2 atividades no mês. Só que:
Só entra quem está no clã desde o dia 1 da temporada; quem entrou no meio só no mês seguinte.
O corte acontece na reta final da temporada (últimos 5 dias),
dando o mês inteiro pra cumprir.
Ativo na CWL é isento.
Novato:3 dias de graça (nada é sugerido de quem acabou de entrar).
⚔️ CWL (Liga de Guerra)
Escalação é escolha do líder; a opção "fora de guerra" não vale pra CWL.
Ao fim de cada round, sugestão de troca pra quem não atacou (por atividade + força).
Bônus sugerido:presença primeiro, depois estrela. A estrela é
ponderada pelo nível do adversário (atacar acima vale mais) e serve de desempate.
Custo das faltas: separa derrota por falta de comparecimento de derrota
por adversário mais forte.
Memória entre temporadas: reincidência de faltas nas últimas ligas.
⭐ Nota & categoria — como medimos "bom jogador"
Nota de 0 a 100 = Atividade + Qualidade (cada uma até 50).
Atividade (participação): guerra, recência, raide, jogos do clã, doações.
Qualidade (força da conta): CV, heróis (nível × máximo do CV → detecta rushado),
estrelas de guerra e de CWL, contribuição de capital.
Categorias:S excelente ·
A · B ·
C · D avaliar.
Faixas de atividade/qualidade: nenhuma ·
baixa · média · alta.
👑 Cargos de confiança
Líder e Colíder ficam fora do mérito automático — não são sugeridos pra promover,
rebaixar nem sair. A liderança gerencia esses cargos manualmente.